Bienvenidos a nuestra actividad extraescolar Mundo Maker. En ella nuestros alumnos y alumnas aprenderán mucho más que robótica. Entrarán de nuestra mano en un maravilloso mundo lleno de infinitas posibilidades, en el que la impresión 3D, la robótica, la programación y la ciencia se unen.
OBJETIVOS GENERALES
- Introducir al alumno en el mundo de la programación, diseño e impresión 3D y robótica a través de la metodología STEAM.
- Desarrollar actividades relacionadas con la resolución de problemas y algoritmos y la inteligencia lógico-matemática.
- Conocer el por qué de las cosas y el mundo que les rodea a través de experimentos científicos.
- Trabajar la psicomotricidad fina a través de la creación de proyectos personalizados.
- Fomentar el uso de materiales reciclados para crear diferentes tipos de robots.
- Aprender a trabajar en equipo.